Computer- und Videospiele:
Dr. Kawashimas Erben kommen
07. Apr 2008 13:09
 |  Aus dem Spiel "Willi wills wissen" | Foto: dpa |
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«Gehirntraining», «Denksport Center», «Logik-Coach», «Mehr Dr. Brain Gehirn Jogging» und «Willi wills wissen» - viele neue Denksport-Spiele drängen in die Konsole und den PC. Wir geben einen kleinen Überblick.
Dr. Ryuta Kawashima ist längst mehr als ein Neurowissenschaftler aus Japan: Als Namensgeber des «Gehirn-Jogging»-Spiels ist er auf der ganzen Welt bekannt.
Inzwischen hat nicht nur Nintendo eine zweite «Gehirn-Jogging»-Folge hinterhergeschoben: Auch zahlreiche andere Publisher und Verlage setzen auf Denksport-Spiele - für den PC, noch mehr aber für die Minikonsole DS. In den vergangenen Wochen ist wieder ein ganzer Schwung davon erschienen.
«Gehirntraining»
«Gehirntraining» heißt Ubisofts jüngst für die DS erschienene Variante. Ganz ähnlich wie bei «Dr. Kawashima» steht zunächst ein Test an, bei dem festgestellt wird, wozu die grauen Zellen des Spielers in der Lage sind. Dann kann es mit den 43 Übungen losgehen, die unter anderem das logische Denken, das mathematische Verständnis, die Merkfähigkeit und die visuelle Intelligenz voranbringen sollen.
Darüber hinaus gehört ein «Stresstrainer» zum Programm. Hier gibt es eine Reihe von Übungen, die das selbstbewusste Auftreten und die Fähigkeit fördern sollen, mehrere Aufgaben parallel zu erledigen - das sogenannte Multitasking. «Gehirntraining» steht zum Preis von knapp 30 Euro in den Läden.
«Denksport Center»
Im «Institut zur Erforschung der rechten Gehirnhälfte» wird der Spieler bei Segas «Denksport Center» für die DS willkommen geheißen. Besagte Gehirnhälfte soll zum Beispiel für die räumliche Orientierung zuständig sein, und die wird durch die zehn Übungen ordentlich herausgefordert. Bei «Zählmanie» etwa gilt es, auf dem Touchscreen Zahlen und Buchstaben in der richtigen Reihenfolge anzutippen - unter Zeitdruck, versteht sich.
Bei «Figurenjagd» ist aus einer von Mal zu Mal wachsenden Anzahl an Buchstaben, die auf dem Bildschirm auftauchen, jeweils ein Paar herauszufinden. Bei «Geniestreich» wiederum blinken in rascher Folge an verschiedenen Stellen Punkte in Weiß auf, und der Spieler muss aufpassen, wo sie zuletzt blinken. Statt eines Doktor Kawashima führen hier die Schwestern des Hirnhälften-Instituts - in Comic-Optik - durch das Spiel. Dieses steht für etwa 30 Euro in den Läden.
«Logik-Coach»
Bei Eidos dagegen heißt Kawashima jetzt Dr. Reiner Knizia. Auch ihn gibt es wirklich: Aus seiner Feder stammen jede Menge Brettspiele wie «Carcassonne» und «Genial einfach» - und eben «Logik-Coach» für die DS. Hier reist der Spieler mit der kleinen Konsole in 16 Städte auf der ganzen Welt, um Rätsel zu lösen. Vor der Oper von Sydney zum Beispiel hat er die Aufgabe, mit Hilfe des Touchpens immer länger werdende Melodien nachzuspielen.
In der indischen Megacity Bombay geht es um das Unterscheiden von Zügen, während in der Spielermetropole Las Vegas Karten so in ein quadratisches Schema einzuordnen sind, dass senkrecht wie waagrecht möglichst hohe Werte dabei herauskommen. 80 Herausforderungen gibt es insgesamt, fünf Schwierigkeitsstufen und zwei Spielmodi. «Dr. Reiner Knizias Logik-Coach» ist für etwa 30 Euro zu haben.
«Mehr Dr. Brain Gehirn Jogging»
Knobeleien, die das Gehirn auf Trab halten oder bringen sollen, hat auch «Mehr Dr. Brain Gehirn Jogging» von Magnussoft für den PC parat. Hier gibt es drei Schwierigkeitsstufen. Anfänger wählen unter den Modi am besten nicht «Challenge», sondern «Training» aus. Dann gibt es 14 Übungen: Memory, Mindmaster - besser bekannt als Mastermind -, Sodoku oder auch Rechenaufgaben.
Im «Challenge»-Modus werden die Aufgaben per Zufallsgenerator ausgewählt. Immer wenn er eine davon abgeschlossen hat, sieht der Spieler eine Statistik mit der Zeit, die er dafür benötigt hat, aber auch mit einer Zensur, die ihm das Programm gibt. Das soll ein Ansporn sein, es beim nächsten Mal ein bisschen oder auch viel besser hinzukriegen. «Mehr Dr. Brain Gehirn Jogging» ist zu Preisen ab etwa 10 Euro erhältlich.
«Willi wills wissen - IQ Trainer Band 1»
Die meisten Denksport-Titel sind für Spieler und Knobler jedes Alters gedacht. Dagegen sind bei «Willi wills wissen - IQ Trainer Band 1» Kinder ab einem Alter von 10 Jahren die Zielgruppe. Bei dem Spiel von United Soft Media (USM) für den PC geht es um Konzentration, Gedächtnis, Logik, Sprache und das Räumliche Denken. Wer sich im Hauptmenü für eines dieser Themen entschieden hat, kann die eigenen Fähigkeiten zunächst mit Hilfe eines Tests einschätzen lassen oder auch gleich loslegen.
Genau hinschauen müssen die Kinder, wenn sie sich die Reihenfolge von Gegenständen merken sollen, die in einen Koffer gepackt werden. Und spannend wird es bei Geheimcodes, die es zu entschlüsseln gilt. Alle Tests und Übungen können in fünf Schwierigkeitsstufen angegangen werden. Wer nicht weiter weiß, kann sich Hilfe holen - nicht bei Dr. Kawashima freilich, sondern beim Titelhelden Willi, der jede Übung ganz genau erklärt. Der «IQ Trainer» kostet knapp 20 Euro. (Cordula Dernbach/Florian Oertel/dpa)