Für die Untersuchung hatte er hundert freiwillige Studenten in vier Gruppen eingeteilt, die verschiedene Arten von Computerspielen spielen sollten. Eine Gruppe spielte dabei das Online Rollenspiel «Dark Age of Camelot». Nach einem Monat hatte sich die Gesundheit der Mitglieder dieser Gruppe verschlechtert, das Spiel zeigte auch Auswirkungen auf das Studium und das Sozialleben der Spieler. Sie hatten aber auch mehr Spaß beim Spielen und erklärten häufiger als die anderen Studienteilnehmer, dass sie neue Freunde gewonnen hätten.Smyth hob hervor, dass sich die Debatte über Computerspiele meist nur um deren oft gewalttätigen Inhalt drehe. Das Fesselnde an diesen Spielen, das sowohl positive wie negative Effekte habe, werde hingegen meist kaum erwähnt. Eine Suchtgefahr sieht Smyth im Gegensatz zu anderen Forschern bei den Online-Spielen aber nicht. Sucht sei ein besonderes Phänomen, das auf Spiele nicht angewendet werden könne - auch nicht auf Online Rollenspiele, erklärte Smyth in einer E-Mail. (AP)