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Mehr als bloßer Zeitvertreib? Teilnehmer der World Cyber Games 2007 in Hannover (Foto: Sebastian Widmann dpa<br/>Quelle: NZ Netzeitung GmbH)

Lupe Mehr als bloßer Zeitvertreib? Teilnehmer der World Cyber Games 2007 in Hannover
Foto: Sebastian Widmann dpa
Quelle: NZ Netzeitung GmbH

Erfahrungen in Online-Rollenspielen fördern die Fähigkeiten bei der Führung eines Unternehmens und beim geschäftlichen Erfolg. Das behauptet zumindest eine neue US-Studie.

Der Erfolg als Führungskraft im Unternehmen hängt womöglich von den Fähigkeiten als Spieler ab. So fasst Jim Spohrer, Forschungsdirktor am IBM Forschungszentrum in Almaden, das Ergebnis der heute von den Unternehmen IBM und Seriosity veröffentlichten Studie «Virtual Worlds, Real Leaders» zusammen.

Der Studie zufolge sollen Organisationen verstärkt auf Mitarbeiter setzen, die Online-Rollenspiele spielen. Ihre Fähigkeiten und Erfahrungen als virtuelle Leitfiguren seien im realen Arbeitsalltag sehr nützlich. Es gebe durchaus Parallelen zwischen Online-Spielen und späteren beruflichen Tätigkeiten.

In Online-Rollenspielen würden Kooperation, Selbstorganisation, die Übernahme von Risiken, Offenheit, Einflussnahme sowie flexible Kommunikation spielerisch verarbeitet, so IBM-Direktor Spohrer weiter. Auch leistungsbezogene Anreizstrukturen spielten in virtuellen Welten eine Rolle. Außerdem böten Online-Umgebungen Führungskräften die Möglichkeit, in globalen und wettbewerbsintensiven Organisationen zusammenzuarbeiten.

Für die Studie wurden knapp über 50 Spielstunden analysiert, Interviews mit Spielern und Spielleitern geführt sowie Fragebögen von 171 Spielern ausgewertet. Die gesamte Studie steht auf der Website von Seriosity zum Download bereit. (nz/golem.de)